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仕事はゲームのグラフィック制作ですが、企画や読みものページの作成、パズル問題の作成など色々やっています。



「炎の安全地帯」を始めて遊んだ時に、独自の遊びセンスを感じ選びました。あと、単純にドットを描いてみたかったからです。



若い人ばかりです。だから会社特有の重苦しい雰囲気はないと思います。



自分のゲームで何時間も遊んだと、人から言ってもらえるのは嬉しいですね。貴重な時間で遊んでくれて有難う!



面白いと思う基準はもちろん人それぞれですし、言葉で面白さを伝えるのも難しいです。ゲームを作る時は皆で楽しさの方向性を統一するのが大事ですが…、わずかに考えが違ったりして難しいです。



「極限!!あぁあ〜」(「Mr.AahH!!」)は面白いですよね。いらない要素も無く、本当に洗礼されてるなあと改めて思います^^ 旧作だと、「パズ〜る?バー」や「クレー射撃」も十分に時間を潰せるくらい面白くて好きですよ。



SFC時代の横スクロールアクション全般が大好きでした。特にギミックの用意されたステージを見るとわくわくします。ちっちゃい頃は、攻略本のステージマップが好きで自分で描いて遊んでました。あとは、SIRENみたいなホラーゲームも好きです。



斬新っていうと陳腐だけど、他の会社にマネされるくらいの新しい遊びを考えたいですね!



作りたいゲームは絶対にこんなゲームぅ!と言う人より、色んな企画で色んなアイデアの組み合わせが考えられる、たくさんの引き出しがある人が来てくれると嬉しいですね!是非、流行りものからマニアックな趣味まで、自分のモノに吸収してウチに来て欲しいです。待ってます!
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ゲーム企画〜グラフィックをまとめて手がけさせてもらってます。100%、自分の思い通りに作らせてもらってますので、ホントにやりがいがあります!
まさに自分の分身、男ながらに出産の気分を味わっております。難産、安産、いろんな子がいて楽しいですね(笑)チームを組んで120%のモノが返って来る時はもっっっと感動ですが!


 いわゆる大手に就きかけた頃、軽い気持ちでポノスを訪れてショックを受けました。一瞬で目が覚めましたね。
スタッフ一人に対する裁量権の馬鹿デカさに「ここしかない」とその場で決めました。本人のやる気のすべてを呑み込んでくれる会社だと思います!



才能あるスタッフが自然と集ってくる環境に感謝ですね。何にでもチャレンジできる社風、そして即モノにしていくスタッフ達。この環境はクリエイターにとってすごく幸せですね!
プログラム〜グラフィック、サウンド〜企画、などマルチに活躍するスタッフ達が切磋琢磨する姿を見て、日々刺激を受けております。



街中で、自分が手がけたゲームの効果音とともにプレイヤーの断末魔が聞こえてきた時でしょうか。その時は自分も思わず声が(笑)これはケータイゲームの醍醐味ですね!


 有料ゲームと無料ゲームの差別化でしょうか。
大容量ゲームよりも、味付け次第ではコンパクトなゲームの方が面白かったりする場合が多いので、難しいですが楽しい部分ですね。
「こういうゲームを待っていたんだよ」と思わせるような、なかった需要を産み出すところに仕事のやりがいを感じますね。



自分が手がけたゲームではリーダーシリーズ、特に「炎の…目押しッ!!」がおススメです。シリーズを通して若干ストーリーも繋がっているので、その辺りもお楽しみ頂けたら、と。結構ムリヤリですが…(笑)
あとは「サイクロン」もおススメです。シンプルで爽快感もあって、なかなか良い形になったなと思います。



ハマったといえば「ディアブロ2」です。私生活ではほとんどゲームをやらないのですが、一旦のめり込んだかと思えば何故か極端にダークな作品でした。
「不具合」がそのまま「仕様」になる、そう思わせる説得力はすごかったですね。見習いたいような、見習いたくないような…!?



ゲームクリエイターなら一度は見る夢なのかもしれませんが、アナログ感を追求したものを作ってみたいという思いはあります。ただ、永遠の目標というか、いつまでも夢としてとっておきたいという気持ちもありますね。
何か良いアイデアをお持ちの方、入社お待ちしております!一緒に夢から覚めましょう!?(笑)



弊社が目指すゲームづくりには「型」がありません。ですので、ゲーム大好き!な方もゲーム大嫌い!な方も、どちらもゲームクリエイターとしての素質はあると考えます。
どちらが手がけたゲームも見てみたいですし、何よりその双方の化学反応で産まれたゲームはもっと見てみたいです!
「ゲームでないゲーム」←このフレーズにピンと来た方、是非、ご応募、お待ちしております!!
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